已确认,Switch 2《赛博朋克 2077》是该平台首款使用DLSS的游戏

百科 2026-05-27 15:41:32 4563

最近关于Nintendo Switch 2的已确认消息不断,除了游戏价格涨幅严重外,赛博大家对新主机的朋克okx性能变化还是一致好评。

在最新的该平采访中,当被问及《赛博朋克 2077》的台首移植是否使用Nvidia DLSS时,CDPR给出了肯定的款使答复。

图片1.jpg

“我们正在使用兼容Switch 2硬件的用D游戏DLSS版本,该功能由Nvidia提供支持。已确认”同时,赛博关于这个消息还得到了进一步的朋克确认,“该游戏在所有模式下都可以使用DLSS:手持和扩展坞状态,该平以及每种状态下的台首性能和质量选项,共四种模式。款使”

图片2.jpg

游戏玩家对DLSS应该非常熟悉,用D游戏这个被戏称为“大力水手”的已确认okxNvidia技术,绝对可以称为“黑科技”。现在的3A游戏在原生分辨率下运行压力巨大,显卡性能不足时,可以通过较低的渲染分辨率渲染画面。但为了不影响最终运行效果,还需要使用“放大器”将画面变回高分辨率。DLSS就是TAA放大的一个分支,但其技术细节复杂,甚至使用了神经网络来重建图像。

由于Switch 2使用了Nvidia的T239芯片,原生有Tensor Core,并支持DLSS 3.1,所以引入该技术属于情理之中。但预料之外的是,CDPR对《赛博朋克 2077》做了不算图形模式下的兼容,甚至在手持模式下,也能做到1080P输出,并保持30fps的流畅表现。

图片3.jpg

从CDPR得到了证实,在扩展坞状态下,游戏可以选择30fps质量模式或40fps性能模式,并且都使用了1080p作为输出分辨率。需要注意的是,当玩家调整至40fps性能模式时,需要在电视处于120Hz模式下运行,因为DLSS需要每三次显示刷新一个新帧。

在手持状态下,质量模式具备DLSS和动态分辨率缩放的1080p图像,以30fps为目标。切换至性能模式后,输出分辨率下降到720p,因为Switch 2的屏幕为120Hz刷新率,所以游戏最终以40fps为目标运行。

图片4.jpg

不过在演示视频中,《赛博朋克 2077》的画面细节并不完美,有比较明显的“边缘锯齿”。一方面,Switch 2的DLSS利用率与PC不同,另一方面,Switch 2没有采用Nvidia新推出的DLSS 4.0 transformer模型,而是旧版的“卷积模型”,不知道CDPR后期会不会优化或调整。

《赛博朋克 2077》将于6月5日推出Switch 2版本,作为一款“基准游戏”,几乎是各个平台的必选测试游戏之一,Switch 2的实战表现究竟如何,我们还是很期待的。


本文地址:http://wobh.r751s.cn/html/10e95899031.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《明日方舟:终末地》「寻遗散记」版本更新将于6月5日推出

直播特惠火力来袭,足坛巨星闪耀登场,《绿茵信仰》最新情报全解锁!

《像素垃圾》系列新作《Yodelee Golf》将登陆Steam平台

考研成绩将在2月15日公布 16日至21日可申请成绩复查

三国杀武将觉醒左慈拉条队玩法攻略分享

双向联动!《饥荒》×《咩咩启示录》联动预告动画公布

腾势N9闪充版,40万出头?百万级SUV有点慌

iPad Air明年转投OLED屏幕:三星成供应商大头

友情链接